霸字編號第 00000005 號
全台號召中!《海霸》新玩法:一對一迷霧海霸
- 為你的新玩法取個名字
- 用好理解的方式簡述每個步驟
(a)一組被所有玩家共同認可的裁判 (裁判很忙,最好要有多個人來輪流)
(b)兩套海霸
(c)分為隔壁與連線兩種玩法,只有裁判可看到雙方的地圖,雙方均需避免看到彼此的地圖,
但需可對話溝通 (需要事先共同討論決定:是否要把對方船所在的位置顯示在地圖上)。
c1. 若在隔壁,至少需隔一塊木板遮住視線,使用同一個牌組抽牌。
c2. 若為遠端連線對戰,需共同指定主場地使用同一個牌組來抽牌。
(d)新的布景元素:迷霧布景。
d1.開始前,兩個棋盤各7x10=70張,蓋住尚未探索的對方領域。
d2.移動時,移除迷霧布景有種條件:
(1)當船隻經過迷霧布景上方時。
(2)當船隻停下來時,前後左右的迷霧布景均移除。
(3)行進或停止時,船首前方二格內的迷霧布景均移除。
(e)新的卡片。
e1.魔法卡:
雷達卡(使用望遠鏡看寶藏卡):可移除船身週圍3x3區域的迷霧。
蟲洞卡:可在非迷霧區建立兩個蟲洞(入口為A,出口為B),走到A後馬上跳到B,不會再用到移動卡 (僅一回合有效)
e2.角色卡:Prolog (擁有雷達卡的功能), BASIC (擁有蟲洞卡的功能)
2. 除了上述的新佈景元素與卡片之外,玩法與原遊戲雷同 (只有望遠鏡看寶藏卡改為雷達卡)。
- 這個玩法涵蓋了哪些程式基本概念呢?
(請以代號標示:A.順序性/B.條件判斷/C.指標/D.集合/E.變數/F.演算法/G.陣列/H.物件導向/I.運算子)
F.演算法:規則定義域概念 (人工智慧語言Prolog)。
I.運算子:目前已宣導盡量少用的Goto (傳統BASIC語言)。 - 這個玩法大約會(多)用到多少時間呢?
約為原遊戲的兩倍時間。
- 任何輔助說明的照片或文件